あのときの自分を、違う角度から。
声をかけた午後と、言葉を飲み込んだ午後。新しい街へ向かった朝と、いつもの場所に残った朝。どちらにも、そのときの自分なりの理由があったのかもしれません。
分岐点リプレイは、歩んだ道を消すためではなく、別の続きを読んでみるための機能です。元の記録を残したまま、ひとつの選択を変える。戻った場面で、以前とは違う言葉が目に留まることもあるでしょう。
分岐点から、もうひとつの続きを読む →登録不要・無料の人生シミュレーター
もし、別の国に生まれていたら?
「もうひとつの人生」は、80億分の1をテーマにしたオリジナルの人生ゲームです。生まれる国を抽選し、選択を重ね、別の道も試せます。
独立制作のフィクションです。『80億分の1』の公式サイトではありません。
同じ始まり。まだ知らない、もうひとつの道。数字の向こうに、ひとつずつの人生
まだ名前を知らない、だれかの始まり。
この小さな時間を、別の人生に重ねてみる。
UN WPP 2024・2023年の世界年間推計を一定の速さで秒換算した参考表示です。現在の実測値・サイトの利用者数・ゲーム内の死亡判定ではありません。
出典と計算式を見る →分母:132,110,261人。棒は最多の国を基準に表示。合計は丸めにより100%と一致しないことがあります。
すべての国と計算を見る →大きな数字から、小さな日常へ
地図の上では、小さな点にしか見えない場所。そこにも、朝の光が差し、誰かが目を覚まします。聞き慣れた言葉、食卓のにおい、窓から見える景色。その人にとっての世界は、いつも身近なところから始まっています。
もし、違う場所に生まれていたなら。好きになるものも、出会う人も、少し違っていたかもしれません。「もうひとつの人生」は、そんな想像に、小さな入り口をつくるゲームです。遠くの誰かを、ただの数字ではなく、ひとつの物語として見つめてみる。そこから、自分の何でもない毎日も、少し違って見えてくるかもしれません。
ここでは「80億分の1」を、一人ひとりの物語に目を向けるテーマとして使っています。現実の「あなたが生まれる確率」を計算した数字ではありません。出生地の確率と計算の違いを見る →
ひとつの人生に、いくつもの可能性
これは人生を採点するゲームではありません。選択と偶然から生まれる、あなたのペースで読む短い物語です。
物語のひとこま · すべて創作イメージ
小さな出会いと選択が、物語になっていく。
この作品のために書いた、三つの創作短編です。
実際のプレイ記録ではなく、ゲーム中に必ず現れる出来事でもありません。

雨の日の図書館。ひとりで閉じようとした本を、となりの子ともう一度ひらいた。
窓をたたく雨の音。返事を急がず、待っていてくれた時間。その子の名前を知るより先に、誰かに尋ねてもいいのだという安心が、胸に残った。何年もあと、今度は自分が、困っている誰かの隣に座る。

ホームで深呼吸して、かばんを持ち直す。見知らぬ街にも、まだ知らない自分が待っている。
列車が動き出すと、見送る人の姿が少しずつ小さくなった。うまくやれるかは、まだわからない。それでも、かばんの底には、出発前にもらった短い手紙がある。遠くへ行くことと、つながりが消えることは、きっと同じではない。

小さな苗を植えながら、昔教わったことを話す。何気ない午後が、誰かの思い出になっていく。
花の名前は、すぐには覚えてもらえなかった。けれど、一緒に土をならした手つきは、いつかどこかで思い出されるかもしれない。自分がここにいた時間は、目立つ出来事だけでなく、そんな小さなものにも残っていく。
教室、仕事場、いつもの帰り道。
あなたの物語には、どんな一日が残るだろう。
「もしも」を読む時間
一度では見えなかった景色を、別の選択から眺めてみませんか。
声をかけた午後と、言葉を飲み込んだ午後。新しい街へ向かった朝と、いつもの場所に残った朝。どちらにも、そのときの自分なりの理由があったのかもしれません。
分岐点リプレイは、歩んだ道を消すためではなく、別の続きを読んでみるための機能です。元の記録を残したまま、ひとつの選択を変える。戻った場面で、以前とは違う言葉が目に留まることもあるでしょう。
分岐点から、もうひとつの続きを読む →遠くへ出る人生も、同じ場所を深く知っていく人生も。誰かと過ごす時間も、ひとりで大切にする時間も。並んだ数字だけで、どちらがよい一生だったかを決めることは、この作品の目的ではありません。
パラレル人生では、条件をそろえた架空の歩みを見比べられます。違った出来事だけでなく、どちらの道にも残ったものを探してみてください。比較の結果はゲームの中の物語であり、現実の将来を予測するものではありません。
同じ始まりから、ふたつの道を見つめる →いまを歩いている、あなたへ
あなたの何でもない一日が、
誰かには、忘れられない一日なのかもしれない。
大きな出来事がなくても、書き残していい。うまく言葉にならない日も、物語の途中にあっていい。画面の中で別の人生を読み終えたら、今日の自分の暮らしにも、そっと目を向けてみてください。
はじめの一歩へ戻る →数字と、物語のあいだ
出生地の抽選には国連の人口推計を使います。人物、出来事、選択の結果は創作です。将来や人生の価値を予測するものではありません。
出典とゲームの仕組みを見る →このサイトでは、大きな数の中にある一人ひとりの暮らしに目を向けるテーマとして描いています。生まれた場所から人生の価値を決めるのではなく、偶然や選択、誰かとのつながりを物語として体験するための、独立制作ゲームです。
はい。登録やダウンロードなしで、ブラウザーから無料で遊べます。
ブラウザーの保存領域が利用できれば、選択ごとに自動保存されます。同じ端末・同じブラウザーで再開してください。
この作品は国別の能力や困難さを設定しません。統計は抽選と背景情報にだけ使い、物語は共通の架空のルールで進みます。
いいえ。挿絵に添えた三つの短編は、この作品の雰囲気を伝えるために書いた創作です。利用者の体験談や実在の人物の記録ではなく、同じ出来事がゲーム中に必ず起こるという意味でもありません。