登録不要・無料の人生シミュレーター

80億分の1の人生ゲーム

もし、別の国に生まれていたら?
「もうひとつの人生」は、80億分の1をテーマにしたオリジナルの人生ゲームです。生まれる国を抽選し、選択を重ね、別の道も試せます。

生まれる

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国連の2023年推計 · 記録はこのブラウザーに保存

もうひとつの人生

新しい人生を始めますか?

いまの人生は記録に残して、新しい物語を始めます。以前の人生は「分岐点リプレイ」から開けます。

独立制作のフィクションです。『80億分の1』の公式サイトではありません。

町の小道がいくつもの未来へ分かれていく、架空の人生の創作イラスト同じ始まり。まだ知らない、もうひとつの道。
01 世界のどこかに生まれる02 小さな選択を重ねる03 別の道を、もう一度

数字の向こうに、ひとつずつの人生

この一瞬にも、
世界は動いている。

まだ名前を知らない、だれかの始まり。
この小さな時間を、別の人生に重ねてみる。

0このページを開いてからの
出生数の推計
0同じ時間に相当する
死亡数の推計

UN WPP 2024・2023年の世界年間推計を一定の速さで秒換算した参考表示です。現在の実測値・サイトの利用者数・ゲーム内の死亡判定ではありません。

出典と計算式を見る →
公表推計 · 2023年 · 237の国と地域

世界のどこに、生まれる?

  1. インド17.6%
  2. 中国6.7%
  3. ナイジェリア5.7%
  4. パキスタン5.2%
  5. インドネシア3.4%
  6. コンゴ民主共和国(キンシャサ)3.3%
  7. エチオピア3.1%
  8. ほか230の国・地域55.0%

分母:132,110,261人。棒は最多の国を基準に表示。合計は丸めにより100%と一致しないことがあります。

すべての国と計算を見る →

大きな数字から、小さな日常へ

80億分の1。
数字の向こうに、
ひとつの暮らし。

地図の上では、小さな点にしか見えない場所。そこにも、朝の光が差し、誰かが目を覚まします。聞き慣れた言葉、食卓のにおい、窓から見える景色。その人にとっての世界は、いつも身近なところから始まっています。

もし、違う場所に生まれていたなら。好きになるものも、出会う人も、少し違っていたかもしれません。「もうひとつの人生」は、そんな想像に、小さな入り口をつくるゲームです。遠くの誰かを、ただの数字ではなく、ひとつの物語として見つめてみる。そこから、自分の何でもない毎日も、少し違って見えてくるかもしれません。

ここでは「80億分の1」を、一人ひとりの物語に目を向けるテーマとして使っています。現実の「あなたが生まれる確率」を計算した数字ではありません。出生地の確率と計算の違いを見る →

ひとつの人生に、いくつもの可能性

正解を探すより、
違う物語に出会おう。

これは人生を採点するゲームではありません。選択と偶然から生まれる、あなたのペースで読む短い物語です。

物語のひとこま · すべて創作イメージ

どの人生にも、
忘れられない一日がある。

小さな出会いと選択が、物語になっていく。
この作品のために書いた、三つの創作短編です。

実際のプレイ記録ではなく、ゲーム中に必ず現れる出来事でもありません。

雨の図書館で、窓辺の本を一緒に読む二人の子どもを描いた創作水彩画
01 · 幼い日の出会い

「わからない」が、出会いになった。

雨の日の図書館。ひとりで閉じようとした本を、となりの子ともう一度ひらいた。

窓をたたく雨の音。返事を急がず、待っていてくれた時間。その子の名前を知るより先に、誰かに尋ねてもいいのだという安心が、胸に残った。何年もあと、今度は自分が、困っている誰かの隣に座る。

春の小さな駅で、友人に見送られながら新しい街へ向かう人物を描いた創作水彩画
02 · 新しい街への一歩

行き先より、踏み出した一歩。

ホームで深呼吸して、かばんを持ち直す。見知らぬ街にも、まだ知らない自分が待っている。

列車が動き出すと、見送る人の姿が少しずつ小さくなった。うまくやれるかは、まだわからない。それでも、かばんの底には、出発前にもらった短い手紙がある。遠くへ行くことと、つながりが消えることは、きっと同じではない。

夕方の庭で、年長者と若い隣人が一緒に苗を植えるひとときを描いた創作水彩画
03 · 誰かにつなぐ時間

もらった優しさを、次の誰かへ。

小さな苗を植えながら、昔教わったことを話す。何気ない午後が、誰かの思い出になっていく。

花の名前は、すぐには覚えてもらえなかった。けれど、一緒に土をならした手つきは、いつかどこかで思い出されるかもしれない。自分がここにいた時間は、目立つ出来事だけでなく、そんな小さなものにも残っていく。

教室、仕事場、いつもの帰り道。
あなたの物語には、どんな一日が残るだろう。

あなたの物語をはじめる

「もしも」を読む時間

選ばなかった道にも、物語は続いていく。

一度では見えなかった景色を、別の選択から眺めてみませんか。

あのときの自分を、違う角度から。

声をかけた午後と、言葉を飲み込んだ午後。新しい街へ向かった朝と、いつもの場所に残った朝。どちらにも、そのときの自分なりの理由があったのかもしれません。

分岐点リプレイは、歩んだ道を消すためではなく、別の続きを読んでみるための機能です。元の記録を残したまま、ひとつの選択を変える。戻った場面で、以前とは違う言葉が目に留まることもあるでしょう。

分岐点から、もうひとつの続きを読む →

ふたつの道を、同じ目線で。

遠くへ出る人生も、同じ場所を深く知っていく人生も。誰かと過ごす時間も、ひとりで大切にする時間も。並んだ数字だけで、どちらがよい一生だったかを決めることは、この作品の目的ではありません。

パラレル人生では、条件をそろえた架空の歩みを見比べられます。違った出来事だけでなく、どちらの道にも残ったものを探してみてください。比較の結果はゲームの中の物語であり、現実の将来を予測するものではありません。

同じ始まりから、ふたつの道を見つめる →

いまを歩いている、あなたへ

あなたの何でもない一日が、
誰かには、忘れられない一日なのかもしれない。

大きな出来事がなくても、書き残していい。うまく言葉にならない日も、物語の途中にあっていい。画面の中で別の人生を読み終えたら、今日の自分の暮らしにも、そっと目を向けてみてください。

はじめの一歩へ戻る →

数字と、物語のあいだ

統計は背景。
人生は、フィクション。

出生地の抽選には国連の人口推計を使います。人物、出来事、選択の結果は創作です。将来や人生の価値を予測するものではありません。

出典とゲームの仕組みを見る →

よくある質問

「80億分の1」を、どんなテーマとして描いていますか?

このサイトでは、大きな数の中にある一人ひとりの暮らしに目を向けるテーマとして描いています。生まれた場所から人生の価値を決めるのではなく、偶然や選択、誰かとのつながりを物語として体験するための、独立制作ゲームです。

無料で遊べますか?

はい。登録やダウンロードなしで、ブラウザーから無料で遊べます。

途中から続けられますか?

ブラウザーの保存領域が利用できれば、選択ごとに自動保存されます。同じ端末・同じブラウザーで再開してください。

国で人生の難しさは変わりますか?

この作品は国別の能力や困難さを設定しません。統計は抽選と背景情報にだけ使い、物語は共通の架空のルールで進みます。

ホームの短い物語は、実際のプレイ記録ですか?

いいえ。挿絵に添えた三つの短編は、この作品の雰囲気を伝えるために書いた創作です。利用者の体験談や実在の人物の記録ではなく、同じ出来事がゲーム中に必ず起こるという意味でもありません。

『80億分の1』の公式サイトですか?

いいえ、別の独立制作ゲームです。原作の公式サイトはこちらです。作品の違いもご覧ください。