또 하나의 삶 · 독립 제작

통계와 게임의 규칙을 구분해서 설명해요

세 가지를 구분해 주세요

공개 통계와 추정치

출생지 추첨에 쓰는 연간 출생아 수와 인구예요. 모든 사람을 직접 집계한 실측값이라는 뜻은 아니에요.

게임을 위한 가정

초기 점수, 양육 환경, 선택에 따른 점수 변화 등 이야기를 진행하기 위해 제작자가 정한 규칙이에요.

창작된 이야기

등장인물, 대화, 사건, 관계와 결말은 이 게임을 위해 쓴 가상의 이야기예요.

데이터 출처

자료 이름 · World Population Prospects 2024, Online Edition, GEN/01/REV1

기준 연도 · 2023년

발행 버전 · UN WPP 2024

수록 범위 · 237개 국가·지역

연간 출생아 수 합계 · 132,110,261명

인구 합계 · 8,091,734,930명

데이터 버전 · wpp2024-2023-770fc4e2a9edbb80

원자료 확인일 · 2026-10-18T07:25:46.256999+00:00

출생지 추첨 계산

출생아 수 기준 = 해당 국가·지역의 연간 출생아 수 ÷ 수록 국가·지역의 연간 출생아 수 합계

인구 비율 기준 = 해당 국가·지역 인구 ÷ 수록 국가·지역 인구 합계

두 방식 모두 출생지는 통계에 따라 뽑고, 게임 속 이야기는 0세부터 시작해요. 서로 다른 연도나 지표를 하나의 비율에 섞지 않아요.

반복 추첨 계산

매번 같은 확률로 독립적으로 뽑는다고 가정해요. 한 번의 확률을 p, 횟수를 n이라고 하면, 한 번도 나오지 않을 확률은 (1 − p)의 n제곱이에요. 한 번 이상 나올 확률은 1에서 그 값을 빼서 구해요.

수식: 한 번도 나오지 않을 확률 = (1 − p)^n · 한 번 이상 나올 확률 = 1 − (1 − p)^n

이전 결과가 다음 한 번의 확률을 높이거나 낮추지 않아요. ‘약 몇 분의 1’은 그 횟수 안에 결과가 보장된다는 뜻이 아니에요.

세계 카운터가 보여 주는 값

첫 화면의 움직이는 숫자는 원자료 World 행의 연간 출생아 수 132,110,264명과 사망자 수 61,651,608명을 31,536,000초로 나누고, 페이지를 연 뒤 지난 시간을 곱해 정수로 내린 참고값이에요. 현재 세계에서 관측한 실시간 수치나 사이트 방문자 수, 게임 속 인물의 사망 위험이 아니에요. 국가·지역별 추첨에 쓰는 합계와 World 행의 반올림 차이는 별도로 구분해요.

같은 기록을 다시 만드는 조건

게임은 시작 조건, 선택 기록, 지원되는 엔진·데이터·시나리오 버전을 바탕으로 이야기를 다시 만들어요. 화면의 언어는 선택 결과를 바꾸는 조건에 넣지 않아요.

갈림길 이전의 기록은 유지해요. 바꾼 선택 이후에는 해당 분기용 무작위 흐름을 사용해요. 분기 뒤의 차이를 실제 삶의 인과 효과라고 해석할 수는 없어요.

점수와 결말

몸 상태, 생활 여건, 배움, 관계, 만족감은 게임 안에서 쓰는 가상의 점수예요. 개인의 건강 상태, 재산, 지능 또는 삶의 가치를 측정하지 않아요.

이야기는 80세에 마무리돼요. 해당 나이는 이야기의 구성 규칙이며 사망 나이 예측이 아니에요. 나라마다 능력이나 난이도를 다르게 부여하지 않아요.

창작 규칙과 선택 효과

양육자는 한 명인 설정이 25%, 두 명인 설정이 75%예요. 시작 나이는 27세와 30세예요. 실제 국가별 가구 구성을 반영한 통계가 아니라 이야기를 위한 설정이에요.

처음의 가상 점수는 몸 상태 60, 배움 20, 관계 35, 만족감 55예요. 생활 여건은 40~60에서 같은 확률로 정하고, 모든 항목은 0~100 범위로 제한해요. 선택 효과에 더해 만족감에는 −1, 0, +1 중 하나의 작은 변동이 생겨요. 실제 건강이나 재산, 능력을 계산하는 식이 아니에요.

전체 45개의 사건 중 36개에는 서로 다른 의미의 선택지가 있어요. 한 삶에서는 7세부터 14번 선택해요. 각 시기의 후보에서 사건을 중복 없이 고르고, 나라별로 성격이나 능력을 지정하지 않아요.

배움

일

가까운 사람들

몸과 마음의 습관

내가 머무는 곳

지역과의 연결

실제로 등장한 장면과 선택을 바탕으로 마지막 이야기에서 각 흐름을 돌아봐요.

2023년의 통계를 고정한 가상의 미래를 그려요. 그 이후의 사회 제도, 취업이나 의료 환경을 예측하지 않아요. 특정 지역의 법률을 적용해야 하는 운전이나 미성년 노동 장면을 새로 덧붙이지 않아요.

지도와 나라 이름

지도는 출생지의 대략적인 위치를 보여 줘요. 실제 출생 도시나 사용자의 위치를 표시하는 기능이 아니에요. ‘국가·지역’은 데이터 제공 기관의 구분을 따르며, 모든 항목이 독립 국가라는 뜻은 아니에요.

자주 묻는 질문

UN WPP 2024인데 기준 연도가 2023년인 이유는 무엇인가요?

발행 버전과 자료가 설명하는 연도는 서로 달라요. 이 게임은 UN WPP 2024에 실린 2023년 추정치를 사용해요. 페이지를 확인한 연도를 데이터의 기준 연도로 바꾸지 않아요.

같은 숫자를 현실의 한 사람에게 적용해도 되나요?

아니요. 인구와 출생아 수는 집단에 관한 추정치예요. 한 사람의 삶이나 미래를 설명하는 값이 아니에요. 게임의 점수와 사건은 공통된 창작 규칙을 사용해요.

80세에 끝나는 것은 기대수명 때문인가요?

아니요. 이야기의 구성상 정한 마무리 시점이에요. 생명표나 나이별 사망 확률로 끝을 정하지 않아요.

데이터나 설명이 이상하다면

‘통계·출처 확인 요청’ 항목과 확인이 필요한 페이지를 골라 익명 의견을 보낼 수 있어요. 현재 양식은 설명이나 자료를 첨부하는 기능 없이 항목별 건수만 집계해요. 원자료와 계산 방식은 이 페이지에서 확인해 주세요.

데이터 관련 문의 보내기

계산 결과를 도구에서 확인하기

한국의 출생 확률 살펴보기

두 삶을 비교하는 조건 알아보기

원자료는 천 명 단위이며 1,000배 한 뒤 명 단위 정수로 반올림해요. 출생아 수는 World 행과 3명, 인구는 0명 차이가 있어 수록 행 합계를 분모로 써요.

선택에 따른 게임 속 변화

제작자가 정한 가상의 포인트예요. 실제 행동의 통계적 효과가 아니에요.

시나리오 ja-1.0.0 · 45개 사건 · 전체 선택
장면·선택가상의 변화와 조건
C01 · 창 너머의 새로운 거리
이야기 계속하기
만족감 +2
C02 · 곁에 있는 누군가
이야기 계속하기
관계 +2
C03 · 빗소리를 듣는 오후
이야기 계속하기
몸 상태 +2
C04 · 그림책 속 먼 곳
이야기 계속하기
배움 +2
C05 · 블록으로 만든 다리
이야기 계속하기
배움 +1 / 만족감 +1
C06 · 식탁에 늘어난 의자
이야기 계속하기
관계 +2
C07 · 멀리서 들려오는 음악
이야기 계속하기
만족감 +2
C08 · 마음대로 그려지지 않는 동그라미
이야기 계속하기
배움 +2
C09 · 작은 손으로 건넨 인사
이야기 계속하기
관계 +2
T01 · 방과 후 머무를 곳
운동 모임에 가기
몸 상태 +5 / 관계 +2 / 만족감 +1
T01 · 방과 후 머무를 곳
창작 모임에 가기
배움 +5 / 만족감 +3
T02 · 모른다고 말할 수 있는 곳
선생님께 물어보기
배움 +5 / 관계 +3
T02 · 모른다고 말할 수 있는 곳
작은 계획을 세우기
배움 +7 / 몸 상태 -1
T03 · 아오와 다른 의견
서로의 이유 듣기
관계 +6 / 만족감 +1
T03 · 아오와 다른 의견
잠시 시간 갖기
몸 상태 +3 / 관계 +2
T04 · 좋아하는 일 너머
학습 자료 모으기
배움 +6
T04 · 좋아하는 일 너머
기술 체험 모임에 가기
배움 +3 / 관계 +3
T05 · 등굣길의 작은 변화
현장에서 돕기
관계 +5 / 몸 상태 +2
T05 · 등굣길의 작은 변화
안내 만들기
배움 +4 / 관계 +2
T06 · 몰랐던 일
일에 관한 이야기 듣기
관계 +4 / 배움 +3
T06 · 몰랐던 일
직접 조사하고 기록하기
배움 +6
T07 · 배움에 드는 비용
지원 제도 상담하기
생활 여건 +5 / 관계 +2
T07 · 배움에 드는 비용
도서관 교재 이용하기
배움 +5 / 생활 여건 +2
T08 · 멀리 떠난 친구
정기적으로 소식 전하기
관계 +5 / 만족감 +1
T08 · 멀리 떠난 친구
가까운 사람에게도 말 걸기
관계 +3 / 만족감 +4
T09 · 중요한 날의 전날 밤
일찍 쉬기
몸 상태 +6 / 만족감 +2
T09 · 중요한 날의 전날 밤
짧게 복습하고 마치기
배움 +5 / 몸 상태 +1
Y01 · 일의 첫걸음
선배에게 순서 물어보기
관계 +4 / 생활 여건 +4
Y01 · 일의 첫걸음
작은 개선 시도하기
배움 +5 / 생활 여건 +3
Y02 · 다시 배우는 시간
강좌 신청하기
생활 여건 -5 / 배움 +9 / 관계 +2 · 필요 생활 여건: 5
Y02 · 다시 배우는 시간
공개 교재로 배우기
배움 +6 / 만족감 +2
Y03 · 가계부 펼쳐 보기
조금씩 모으기 시작하기
생활 여건 +8 / 만족감 -2
Y03 · 가계부 펼쳐 보기
무리 없는 예산 세우기
생활 여건 +4 / 만족감 +3
Y04 · 혼자서는 끝나지 않는 일
역할 의논하기
관계 +6 / 생활 여건 +2
Y04 · 혼자서는 끝나지 않는 일
일하는 방식 정리하기
배움 +5 / 생활 여건 +4 / 몸 상태 -1
Y05 · 열쇠를 받는 날
이동이 적은 곳으로 가기
생활 여건 -4 / 배움 +3 / 몸 상태 +4 · 필요 생활 여건: 4
Y05 · 열쇠를 받는 날
이웃과 어울릴 곳으로 가기
관계 +6 / 만족감 +2
Y06 · 가까운 사람과 나누는 미래
동반자로 함께 걷기
관계 +5 / 만족감 +4
Y06 · 가까운 사람과 나누는 미래
친구로 서로 돕기
몸 상태 +3 / 만족감 +5
Y07 · 빈 휴일
조용히 쉬기
몸 상태 +8 / 만족감 +2
Y07 · 빈 휴일
지역 활동 돕기
관계 +6 / 몸 상태 +2
Y08 · 다른 일에서 온 제안
새 분야로 나아가기
배움 +6 / 생활 여건 +4 / 몸 상태 -3
Y08 · 다른 일에서 온 제안
지금 하는 일 깊이 배우기
관계 +4 / 생활 여건 +5
Y09 · 첫 취미 모임
모임에 참여하기
생활 여건 -3 / 관계 +7 / 만족감 +2 · 필요 생활 여건: 3
Y09 · 첫 취미 모임
혼자 차분히 시도하기
배움 +4 / 만족감 +5
M01 · 돕는 방법 생각하기
시간 내어 이야기 듣기
관계 +7 / 몸 상태 -2
M01 · 돕는 방법 생각하기
이용할 지원 함께 찾기
생활 여건 -4 / 배움 +3 / 관계 +4 · 필요 생활 여건: 4
M02 · 일하는 방식의 갈림길
새 기술 배우기
생활 여건 -6 / 배움 +9 · 필요 생활 여건: 6
M02 · 일하는 방식의 갈림길
지금의 강점 다듬기
생활 여건 +6 / 관계 +4
M03 · 광장을 쓰는 방법
행사 기획하기
관계 +8 / 몸 상태 -3
M03 · 광장을 쓰는 방법
뒤에서 돕기
관계 +4 / 몸 상태 +2 / 만족감 +3
M04 · 앞날을 위한 여유
목표를 정해 준비하기
생활 여건 +8 / 만족감 -1
M04 · 앞날을 위한 여유
일정에 여유 남기기
생활 여건 +3 / 만족감 +5
M05 · 몸의 소리 듣기
전문가와 상담할 시간 내기
생활 여건 -3 / 몸 상태 +8 / 배움 +2 · 필요 생활 여건: 3
M05 · 몸의 소리 듣기
쉬는 습관 다듬기
몸 상태 +6 / 만족감 +3
M06 · 아오에게서 온 소식
만나러 가기
생활 여건 -5 / 관계 +8 / 만족감 +4 · 필요 생활 여건: 5
M06 · 아오에게서 온 소식
멀리서 이야기하기
관계 +5 / 몸 상태 +2
M07 · 우리다운 기념일
직접 만든 음식 나누기
생활 여건 -3 / 만족감 +7 / 관계 +3 · 필요 생활 여건: 3
M07 · 우리다운 기념일
짧은 편지 건네기
관계 +6 / 배움 +2
M08 · 가르치며 만나는 질문
경험 전하기
관계 +6 / 배움 +3
M08 · 가르치며 만나는 질문
새 강좌 듣기
생활 여건 -4 / 배움 +8 · 필요 생활 여건: 4
M09 · 살 곳 다시 고르기
지금의 도시에 뿌리내리기
관계 +6 / 생활 여건 +2
M09 · 살 곳 다시 고르기
새로운 곳으로 옮기기
생활 여건 -6 / 배움 +6 / 만족감 +4 · 필요 생활 여건: 6
L01 · 여백이 있는 노트
나를 위해 기록하기
배움 +6 / 만족감 +3
L01 · 여백이 있는 노트
모임에서 이야기하기
관계 +6 / 만족감 +4
L02 · 아오와 그날의 다음 이야기
만날 시간 만들기
생활 여건 -4 / 관계 +7 / 만족감 +5 · 필요 생활 여건: 4
L02 · 아오와 그날의 다음 이야기
추억 담은 편지 보내기
관계 +5 / 배움 +3
L03 · 새 도구 만져 보기
설명회 참여하기
배움 +6 / 관계 +3
L03 · 새 도구 만져 보기
천천히 설명 읽기
배움 +4 / 몸 상태 +3
L04 · 다음 사람에게 전할 것
경험과 한계 이야기하기
관계 +7 / 만족감 +3
L04 · 다음 사람에게 전할 것
잘 아는 사람에게 연결하기
관계 +4 / 배움 +4
L05 · 늘 걷던 길의 작은 발견
짧고 천천히 걷기
몸 상태 +6 / 만족감 +3
L05 · 늘 걷던 길의 작은 발견
앉아서 그리기
배움 +3 / 만족감 +6
L06 · 독서 모임의 빈 의자
옆자리에서 말 걸기
관계 +7 / 만족감 +3
L06 · 독서 모임의 빈 의자
먼저 함께 이야기 듣기
관계 +4 / 몸 상태 +3
L07 · 보낼 것과 남길 것
추억과 함께 남기기
만족감 +6 / 배움 +2
L07 · 보낼 것과 남길 것
필요한 사람에게 건네기
관계 +6 / 만족감 +3
L08 · 계속할 수 있는 방식으로
횟수를 줄여 계속하기
몸 상태 +7 / 만족감 +2
L08 · 계속할 수 있는 방식으로
다른 즐거움 시도하기
배움 +4 / 만족감 +6
L09 · 고마움을 전하는 날
감사 편지 쓰기
관계 +7 / 만족감 +4
L09 · 고마움을 전하는 날
나만의 기록 만들기
배움 +4 / 만족감 +7

이야기를 잇는 여섯 가지 흐름

데이터 버전: wpp2024-2023-770fc4e2a9edbb80

유엔 원자료 Excel · CC BY 3.0 IGO · 사용 데이터와 메타데이터 JSON

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